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GP
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【心得】護甲與抗性 (簡單解釋與表格)
心得攻略
樓主
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GP146
BP-
2014-04-11 03:23:56 編輯
在計算的時候 怪物的等級我是以70去算 (人物面板上的算法 但實際上怪好像是73級 )不考慮閃躲 不考慮遠程.近程.精英怪減傷或是閃躲(這些都會影響堅韌)只考慮護甲跟抗性的作用公式是用wiki上的 護甲減傷 = 護甲/(護甲+70*50) 抗性減傷 = 抗性/(抗性+70*5)抗性的部分會有小誤差 可自行算如果你覺得這誤差你不能接受 請無視這文章等值表藍色字 為你的抗性綠色字 為你的護甲黑色字 為當你此時 只考慮護甲抗性 提升一點抗性 等同於提升多少護甲的效果 (要乘以10) 你查出來為 0.6 就表示此時你提升 1抗性 = 6護甲效果 當你護甲或是抗性變動時 這個值也會不斷的變動 所以這只是提供當時 大約的值 給你參考 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------交互作用表藍色字 為你的抗性綠色字 為你的護甲黑色字 代表你現在的 有效HP倍數 你護甲抗性帶來的的硬度(你每種抗性不會是一樣 為了方便計算 我是用全抗去算 也就是假定你身上都是全抗 當然還要考慮血量.閃躲.格檔.遠近.精英怪減少傷害 或是天賦作用 才是你看到的堅韌)紅色字 代表你每增加1000點護甲 或是 100點抗性 所增加的 有效HP 效果 這些是提供大約的值給你在選裝備時做參考如果你能自行計算的話 自己計算比較準確 :)這是我為了朋友而做想說順便幫助更多人而放的如果你覺得不正確不敢用 請忽視它名宇:附帶一個小重點 目前多數人認為一千抗和一萬護甲是一個重點分水嶺 還有高甲高抗下 近遠減傷或精英減傷的重要性是下一個減傷重點dsf gh:其實你就直接說盡可能堆到護甲值等如十倍全抗值, 就很清楚了這些人說得比我更清楚 其實方向就是護甲想辦法等於10倍的全抗值當兩者數值都夠了 就開始放遠近減傷 以及精英怪減傷如果你護甲跟抗性差距很大 而有個裝備上設計是送你100抗 或是你可以洗 400護甲你在查看上面的圖來決定你該不該洗大致上就是這樣 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是廢話 我是想解釋比較詳細 不過用上面的圖應該比較清楚所以下面廢話你覺得煩就別看了解釋護甲與抗性的作用 並附上表格方便查詢 到底我該增加抗性 還是護甲?或是我該不該放某個增加護甲的天賦呢(以聖教軍為例子 :D 因為有人發問了 為了聖光)這邊只考慮護甲與抗性的關係 並附上表格查詢如果你懶得看觀念 直接看圖查表就行了或是直接到最下面看解釋1.2.3目錄護甲與抗性作用1:10定理? 是否超過700抗性後效益會降低?表格與使用-----------------------------------------------(1).護甲與抗性作用-------------------------------------------護甲與抗性的功用都是減少傷害 但分別計算 護甲其實就等於另一個全抗計算方式我就不多說 你受到的傷害為 = (1-護甲帶來的減傷)(1-抗性帶來的減傷)例如 我護甲減少傷害70% 火抗性70%收到的傷害為 (1-70%)(1-70%) = 9% 也就是減少傷害91%提供簡化算式 70%+70%-70%*70% = 91%也就是說 :D把你(護甲的減傷%數 加上 你抗性的減傷% ) 再扣掉(兩者相乘) 就是 (你真正的減傷%數)----------------------------(2)1:10定理? 是否超過700抗性後效益會降低?-----------------------------其實有很多錯誤的觀念護甲與抗性帶來的效益會互相影響沒錯但是在 同護甲下 你每增加一點抗性帶來的效益不變 同抗性下 你每增加一點護甲帶來的效益不變有些人可能會說! 不對啊 我抗性到700 減傷害幅度突然下降了!因為 diablo3 設計的概念是 用 (有效血量)的方式去設計減少傷害 20% -> 傷害1 hp減少為0.8 hp -> 所以等於你 1hp可以承受 1/0.8 = 1.25 hp減少傷害 40% -> 傷害1 hp減少為0.6 hp -> 所以等於你 1hp可以承受 1/0.6 = 1.67 hp 減少傷害 60% -> 傷害1 hp減少為0.4 hp -> 所以等於你 1hp可以承受 1/0.4 = 2.5 hp減少傷害 80% -> 傷害1 hp減少為0.2 hp -> 所以等於你 1hp可以承受 1/0.2 = 5 hp有沒有發現當你減少傷害越高 1hp 實際上可以承受的傷害為加速成長!為了平衡這個現象你減少傷害越高 也就是某一抗性或是護甲越高 帶來的減少傷害增加的程度越少但是你同護甲下 你每增加一點抗性帶來的效益不變 同抗性下 你每增加一點護甲帶來的效益不變有效HP就是你真的能承受的傷害(只考慮護甲與抗性的話)這都是設計好的算式為.... 好吧 我想大家應該懶得看 怎麼算XD----------------------------------------就直接放圖!!!!!-------------------這是一張抗性與護甲表藍色字 為你的抗性 綠色字 為你的護甲黑色字 代表你現在的 有效HP倍數紅色字 代表你每增加1000點護甲 或是 100點抗性 所增加的 有效HP 效果所以怎麼用呢? 使用方式1.想看我真正的硬度假設我護甲14000 抗性 700查表我的有效HP倍數為 15 這代表我1HP (只考慮護甲抗性)可以承受15HP的傷害兩者帶來的減少傷害為 (1-1/查出的數字)%如果查表為15 帶入後 表示你護甲與抗性兩者帶來減少傷害的幅度為 93.33%很方便吧?你應該有發現到 當你護甲固定 每點抗性對有效HP的影響是相同的 當你抗性固定 每點護甲對有效HP的影響是相同的使用方式2.我該增加護甲還是抗性假如我護甲10000 抗性700 看到 藍字700旁邊的 紅字 0.857143 -> 每1000點護甲效果 綠字10000旁邊的 紅字 1.102040 -> 每100點抗性效果如果裝備為 1000護甲 另一個為100抗性那選抗性效果比較好解釋1.1:10定理 仔細觀察你會發現2000護甲100抗性 1000護甲200抗性效果其實是一樣的另外而當你2000護甲200抗性時,查表你會發現這時候每增加1000護甲或是100抗性 帶來的效果是相等的.解釋2.那我該怎麼選裝呢.如果仔細看表 你可以發現 你護甲越高時 每點抗性效果越好 你抗性越高時 每點護甲效果越好 當護甲=10*抗性時 兩者等價護甲>10*抗性 每100抗性效果比1000護甲好護甲<10*抗性 每100抗性效果比1000護甲差以這個原則選就對了但是實際上 裝備上的全抗送的往往比護甲多(1抗 =10護甲) 所以基本上 你選全抗就對了 除非你護甲太低 可是全抗太高解釋3.聖教軍的+護甲天賦實用嗎?這要看你自身的護甲與抗性來決定假如你盾牌格檔20%去算我本身 護甲為15000 抗性700 此時有效血量為15.85714裝上天賦後 護甲為18000 抗性700 此時有效血量為18.42857大概變硬 18.85714/15.85714 = 1.16倍或是等於 15000護甲不動的話 抗性差不多為8xx接近900抗性的效果同理類堆 天賦帶來的效果 可由表查詢去推估這些是只考慮 護甲 抗性 帶來的減傷 對 HP的強化效果實際上還要考慮其他因素為了方便解釋只觀看護甲與抗性的效果感謝您的收看 希望能幫到您
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小毛
100抗性跟1000護甲不相等不是嗎O_O..裝備可以單屬性100抗可是不能單屬性1000護甲...
B18
2014-04-26 11:45:22
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小毛
護甲直單屬性最高似乎是500 這樣想的話 似乎抗性>>護甲值(?)
B19
2014-04-26 11:49:00
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羅洛.蘭佩洛基
很詳細~~~(不過我只看了解釋2便覺得足夠了 XD)
B20
2014-04-26 12:19:15
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瘋小狼
原來如此,一直以為抗性和護甲屬性是廢屬,原來要帶入公式才能發揮正常的作用,參考後巫醫現在比較不怕菁英技能,以前真的都是被秒好玩的
B21
2015-04-21 10:03:50
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GP
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2 樓
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GP10
BP-
2014-04-10 23:38:46 編輯
這邊我換個解釋(少數學)dsf gh:其實你就直接說盡可能堆到護甲值等如十倍全抗值, 就很清楚了(不能太同意更多了XD 這比我講的清楚多了 感謝dsf gh 其實就是這樣堆 比較想看細項的就查表 大概就這樣 如果你有影響抗性護甲天賦 要考慮進去今天有兩個人 1.一個人天生體弱 血少 但是穿著很厚的鎧甲 2.一個人身強力壯 血多 但是只穿著比基尼 因為 這不是穿得越少,防禦越強的遊戲......血多 或是防禦高(減少傷害高) 都可以讓你更耐打!!!也就是你在屬性欄看到的堅韌值只是d3的治療除了藥水是最大血量60%外 都是固定的數字 (固定+XXXX/每秒)所以目前多數人都會想穿鎧甲 減少傷害 因為這樣我同樣被打一拳 受的傷害比較少 回得比較快 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------這邊以上應該都沒問題.......那要怎麼看我的硬度呢?堅韌是 你要被打幾下才會死 硬度是 我每一點血可以擋幾下攻擊 A每一點血可以擋住二下攻擊 A有一滴血 一隻哥不林過來打你 要打兩下B每一點血只能擋住一下攻擊 B有兩滴血 一隻哥不林過來打你 也是要打兩下我會說A比B硬 但是A跟B其實是差不多耐打的 也就是兩者堅韌是相同的 所以我看硬度 是看我每一點血可以擋幾下攻擊 而不是單看我減少%數的變化但是我們知道 硬度會被護甲與抗性影響所以上面那張表查出來的有效血量倍數是你的硬度也就是幫你計算出 你每一點血可以擋幾下攻擊 你可以從表中看到你目前的真實硬度------------------------------------------------------------------------------------------------------------------那最後 我到底要強化護甲 還是抗性呢 答案要看你目前的護甲與抗性的數值如果護甲=10*抗性 每增加100抗性效果比1000護甲相等護甲>10*抗性 每增加100抗性效果比1000護甲好護甲<10*抗性 每增加100抗性效果比1000護甲差你只要查表就能看出你要增加哪種數值效益較高 :)剩下的請看上面的解釋不知道這樣有沒有比較清楚
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dsf gh
其實你就直接說盡可能堆到護甲值等如十倍全抗值, 就很清楚了
B1
2014-04-10 22:36:51
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♞❤♞
最後面幾句 明燈
B2
2014-04-10 22:42:25
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GP
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3 樓
高里瀧城
s0222812504
GP0
BP-
2014-04-11 00:40:29
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
那個…我是秘術 全抗2000護甲1w 但你的表全抗只到1600…能否再支援全抗素質至2500給我比對@@謝謝你~
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GP
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4 樓
Erable
erable
GP0
BP-
2014-04-11 02:21:41
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
求減傷%與護甲(抗性)的關係式畢竟有時候裝並不是只有護甲、全抗作取捨有時候還會和體、生命%作取捨
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GP
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5 樓
eggyboy
eggyboy
GP0
BP-
2014-04-15 08:51:06 編輯
看了板大的用心,真的是受益良多,可是之前說的上T1抗性只少要1000上下,那說法是錯的嗎?比方我抗性600好了,遇到電流急急棒,也會秒殺,那我如果抗性不變,把護甲撐高了,是否電流棒就不會秒殺我了?只要適當的走位,還是可以生存?已上這些是否可已以面版的堅韌上去評估? 因為總和下來好像是說(已前的觀念,抗性是擋魔法的,護甲是擋物理的)就算我抗不夠,我用護甲去撐,總體下來我的(我的生存點數是增加的)面板堅韌就是總分? 因為小弟玩武僧,為了單抗屬性(搭配天人合一)面版傷害掉了快20萬(遊戲裡包含buff),配了撐抗性技能免強1000初頭,感覺是有比較硬一些,但是為了往高T前進(目標T3順刷,T4穩刷)想做奧吉德套裝,但是材料有限,不可能做出每個都是我要的單抗跟攻擊兼顧的屬性,很苦腦,包包一堆裝為了保持總抗性1000+都沒法換了!之前聽人說撐血量是虛胖,所以我血量都保持在30萬上下
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σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ
火元靈應該也沒甚麼人在帶 不如用個懲戒隨便配個符文都會實用點
B5
2014-04-15 08:49:57
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eggyboy
我用逞戒抗會跌到800多
B6
2014-04-15 08:51:58
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eggyboy
目前t2是沒問題,怕跌到800多後,t2會死很大?
B7
2014-04-15 08:53:51
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eggyboy
我現在用的是加抗性那個光環
B8
2014-04-15 09:02:51
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冰塊
基本上70級裝備護甲都差不多...除非有另外加護甲...而全抗都是另外附的
B9
2014-04-26 13:13:40
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GP
6k
6 樓
聖白蓮
w09351500
GP0
BP-
2014-04-15 08:56:23
我的聖教軍護甲18,000、全抗性944(最低的,最高有1300)、血量85萬。請問我想再增加人物硬度的話該往哪個方向前進?力量職業全抗性實在太難撐了。
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牙月黯
秒回,格擋也可以算進去,不過還是要看你玩的流派,我也是聖教,我全抗700左右,護甲17k血量54w
B2
2014-04-15 10:56:33
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牙月黯
T123只要沒有白目拉一堆怪穩穩打都站的住,缺點是輸出過低.....
B3
2014-04-15 10:58:09
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艾姬多娜
輸出傷害拿史恰佛之鎚為77萬。
B4
2014-04-15 12:12:23
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kistai
可以給TAG看個裝嗎
B5
2014-04-21 15:11:04
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冰塊
不過力量會加成護甲...
B6
2014-04-26 13:14:01
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7 樓
雨月
sakula0213
GP0
BP-
2014-04-15 10:31:17
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
我的抗性加殘影減傷超越100%後是如何計算?滑鼠過去看抗性的時候 很明顯的能看到「85%+16.99%」有人能解答一下嗎@@
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冬去春來 晝夜消長
frank161616
GP0
BP-
2014-04-19 02:03:43 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
所以秘術附魔都選護甲就對了就算有開稜光(護甲+35% 抗性+25%)護甲也很難達到抗性的10倍阿 目前是10,667甲 18XX抗...但就我目前穿的肩膀: 493智/466體/388甲 跟倉庫的 485智/453體/93抗 後者堅韌面板還是多了0.5%
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athansbh
GP3
BP-
2014-04-21 15:11:25 編輯
其實維持抗性:護甲 = 1:10 是[理論上]最有效益的沒錯,但實際上呢 ? 必須考量 "取得的難易度" 我們從表格可以看出1抗=10護的效益,但兩者的取得難易度大有不同,以裝備附魔詞綴來說,護甲最高500,全抗最高100(相當於1000護),效益差2倍以寶石來說,力量寶石最多提供280護甲,鑽石最多提供78全抗(相當於780護甲),效益差2.8倍 那麼什麼選護甲時候效益才大過全抗呢?以6000護甲、1400全抗來說,花2個裝備詞綴,提升成6000護甲、1600全抗 或 7000護甲、1400全抗得到的效益還是差不多的,因此依表格推算,全抗:護甲 = 1:4 時(大約),再投資全抗效率才會不如護甲,此時才值得花裝備詞綴或寶石在護甲上,簡單的方法, 大家可以用顛峰點去試試看自己下一步要加強護甲 或是抗性,何者得到的韌性會比效高. 所以以職業來說,有可能全抗溢出的只有3個職業,1.法師、巫醫, 智力職2.天人武僧其他職應是沒有這類煩惱, 全撐全抗就是了.
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阿必
請教一下,同樣的褲子、一件有敏有體加396護甲2洞,另一件有敏有體比前一件低一點素質但有全抗94一樣2洞、那這樣哪件比較好呢?謝謝指引
B3
2014-04-22 18:01:08
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竹
先不論敏體, 在你全抗未溢出時當然是後者能帶來較好的防禦效果。
B4
2014-04-23 13:03:43
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UXORIOUS
雖然計算起來都很有道理,但是如果是用秘術師的話天賦點滿全抗跟點滿護甲一直都是點滿全抗堅毅比較高,不知道有人清楚是怎麼一回事嗎? @@"
B5
2014-04-26 18:35:57
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竹
顛峰滿抗250=2500護甲效益, 滿甲增加25%護甲, 本身要有萬甲才有2500護甲效益.
B6
2014-04-27 16:09:46
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UXORIOUS
了解...那秘術師還真的很難直接有萬甲....QQ
B7
2014-04-27 20:28:04
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